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CONTEXTE
L’Intelligence Artificielle est omniprésente dans nos vies quotidiennes ; elle est l’une des technologies les plus importantes de l’ère moderne. Elle a un impact significatif dans de nombreuses sphères, y compris dans notre système éducatif, notamment dans notre rapport à l’apprentissage et à l’accès à l’information.
Afin d’en avoir un usage éclairé et raisonné, il convient d’en comprendre le fonctionnement et d’en cerner les opportunités comme les limites. L’intelligence artificielle pose par ailleurs des questions éthiques, déontologiques et écologiques et présente de nombreux biais et risques face auxquels il faut se prémunir.
Dans ce contexte, et dans le respect du cadre d‘usage de l’IA en Education, l’Atelier Canopé du Lot propose une animation afin de sensibiliser les élèves à l’IA et à ces limites pour en avoir un usage éclairé.
OBJECTIFS
Cette action intègre à la fois des compétences en lien avec la citoyenneté et l’éducation au numérique, à savoir :
- S’approprier : éduquer à la citoyenneté en abordant les principes de fonctionnement de l’intelligence artificielle générative ;
- Rencontrer : rencontrer des médiateurs du « Réseau Canopé » dont la médiation numérique est une des missions ;
- Pratiquer : analyser des productions de l’intelligence artificielle générative afin de développer son esprit critique et d’en avoir un usage éclairé et raisonné.

PRINCIPE
Cette animation se déroule en trois temps. Il s’agit :
- d’interroger les élèves sur leurs représentations de l’Intelligence Artificielle ;
- d’apporter un apport notionnel sur cette nouvelle technologie ;
- d’analyser des productions de l’Intelligence Artificielle Générative afin d’en identifier les limites et les biais.
ETAPE 1 : « Qu’est-ce que l’IA pour vous ? »
Echanges avec les élèves afin de faire émerger leurs représentations.
ETAPE 2 : « Qu’est-ce que l’IA ? »
Apports théoriques sur le fonctionnement des IAG.
ETAPE 3 : Activités ludopédagogiques adaptées en fonction des pré-acquis des élèves à partir d’un jeu de cartes. Il s’agit de :
- mettre en exergue les limites et biais de l’IA ;
- favoriser l’esprit critique des élèves.

INSCRIPTION
Afin de réaliser cette action au sein du collège, il convient d’inscrire votre établissement auprès de l’Atelier Canopé du Lot en précisant les éléments suivants :
- le(s) nom(s) de(s) responsable(s) au sein de l’établissement ;
- le niveau des classes et les effectifs précis des élèves ;
- la date et l’heure souhaitées du début de l’action.
ORGANISATION
Pour réaliser cette animation, le collège doit proposer une salle adaptée au nombre d’élèves ainsi que le matériel audiovisuel nécessaire pour diffuser les différents supports pédagogiques et mettre en œuvre les activités proposées, à savoir :
- un ordinateur avec webcam ou une tablette connectée à internet par groupe de 2 à 3 élèves ;
- un vidéoprojecteur.
Remarque : un point logistique sera effectué en amont entre l’équipe de l’Atelier Canopé du Lot et l’établissement concernant le matériel nécessaire.
Le responsable du groupe d’élèves doit être présent pour encadrer les élèves lors de l’animation.

POSTES DE DEPENSES PRIS EN CHARGE PAR LE DEPARTEMENT
L’animation est gratuite pour l’établissement. L’intervention est directement financée par le Département dans le cadre d’une convention avec l’Atelier Canopé du Lot.
POSTES DE DEPENSES A LA CHARGE DU COLLEGE
Le déjeuner des intervenants de l’Atelier Canopé du Lot est à la charge du collège.
Pauline FERNANDEZ, formatrice
05 65 23 46 15
